习题 36: 设计和调试
现在你已经学会了“if 语句”,我将给你一些使用“for 循环”和“while 循环” 的规则,一面你日后碰到麻烦。我还会教你一些调试的小技巧,以便你能发现自己 程序的问题。最后,你将需要设计一个和上节类似的小游戏,不过内容略有更改。
If 语句的规则
- 每一个“if 语句”必须包含一个
else
. - 如果这个
else
永远都不应该被执行到,因为它本身没有任何意义,那你必须 在 else 语句后面使用一个叫做 die 的函数,让它打印出错误信息并且死给你看, 这和上一节的习题类似,这样你可以找到很多的错误。 - “if 语句”的嵌套不要超过 2 层,最好尽量保持只有 1 层。 这意味着 如果你在 if 里边又有了一个 if,那你就需要把第二个 if 移到另一个函数里面。
- 将“if 语句”当做段落来对待,其中的每一个
if, elif, else
组合就跟 一个段落的句子组合一样。在这种组合的最前面和最后面留一个空行以作区分。 - 你的布尔测试应该很简单,如果它们很复杂的话,你需要将它们的运算事先放到一个 变量里,并且为变量取一个好名字。
如果你遵循上面的规则,你就会写出比大部分程序员都好的代码来。回到上一个练习中, 看看我有没有遵循这些规则,如果没有的话,就将其改正过来。
warning:: 在日常编程中不要成为这些规则的奴隶。在训练中,你需要通过这些规则 的应用来巩固你学到的知识,而在实际编程中这些规则有时其实很蠢。如果你 觉得哪个规则很蠢,就别使用它。
循环的规则
- 只有在循环永不停止时使用“while 循环”,这意味着你可能永远都用不到。 这条只有 Python 中成立,其他的语言另当别论。
- 其他类型的循环都使用“for 循环”,尤其是在循环的对象数量固定或者有限 的情况下。
调试(debug)的小技巧
- 不要使用 "debugger"。
Debugger
所作的相当于对病人的全身扫描。你并不会得到 某方面的有用信息,而且你会发现它输出的信息态度,而且大部分没有用,或者只会 让你更困惑。 - 最好的调试程序的方法是使用
print
在各个你想要检查的关键环节将关键变量 打印出来,从而检查哪里是否有错。 - 让程序一部分一部分地运行起来。不要等一个很长的脚本写完后才去运行它。写一点, 运行一点,再修改一点。
家庭作业
写一个和上节练习类似的游戏。同类的任何题材的游戏都可以,花一个星期让它尽可能 有趣一些。作为加分习题,你可以尽量多使用列表、函数、以及模组(记得习题 13 吗?), 而且尽量多弄一些新的 Python 代码让你的游戏跑起来。
不过有一点需要注意,你应该把游戏的设计先写出来。在你写代码之前,你应该设计出游戏 的地图,创建出玩家会碰到的房间、怪物、以及陷阱等环节。
一旦搞定了地图,你就可以写代码了。如果你发现地图有问题,就调整一下地图,让代码 和地图互相符合。
最后一个建议:每一个程序员在开始一个新的大项目时,都会被非理性的恐惧影响到。 为了避免这种恐惧,他们会拖延时间,到最后一事无成。我有时会这样,每个人都会有 这样的经历,避免这种情况的最好的方法是把自己要做的事情列出来,一次完成一样。 完成一个软件的最好方式是把它们拆解为像下面这样的小块:
- 在纸上写下你完成这个软件所需要做的所有任务。这就是你的待办事项列表。
- 先找到你列表中最容易的事情。
- 在你的源代码中增加注释,作为你完成这项任务的指南。
- 在这些注释下面,开始编码。
- 然后立即运行你的代码,看它是否正常工作。
- 循环的进行代码编写,测试运行,以及代码修正,直到代码正常运行。
- 在你的列表中划掉刚完成的任务,然后再挑选下一个最容易完成的任务,重复进行以上步骤。
开始做吧。先做一个小一点的版本,扩充它让它变大,把自己要完成的事情一一列出来, 然后逐个完成就可以了。
这套程序会帮助你在写代码的时候保持系统的、一致的风格。当你开始工作的时候,更新你的任务清单,增加你要做的,并删除已完成的。
Copyright (C) 2010 by
Author: Zed Shaw
Translator:Zander Wong